设置剔除
在 Kanzi 渲染通道中,您可以设置剔除属性,以优化您的应用程序中的网格性能。
设置剔除模式
默认情况下,Kanzi 会剔除 3D 内容中其法线背离所激活的摄像机的那些多边形。若要重写设置,您可以在管道状态渲染通道 (Pipeline State Render Pass) 中设置剔除模式。
要设置剔除模式:
- 在素材库 (Library) > 渲染 (Rendering) > 渲染通道 (Render Passes) 按下 Alt 并右键点击并选择管道状态渲染通道 (Pipeline State Render Pass),或选择现有管道状态渲染通道 (Pipeline State Render Pass)。请参阅渲染通道。
- 在属性 (Properties) 中,将剔除模式 (Cull Mode) 属性设置为:
- 背面 (Back) 以使 Kanzi 不要渲染其法线背离所激活的摄像机的多边形
这是剔除模式 (Cull Mode) 的默认值。
如果您没有在管道状态渲染通道 (Pipeline State Render Pass) 中设置剔除模式 (Cull Mode) 属性,Kanzi 会使用最近的管道状态渲染通道 (Pipeline State Render Pass) 父节点中为该属性设置的值。如果没有父管道状态渲染通道 (Pipeline State Render Pass),Kanzi 会使用默认值。 - 正面 (Front) 以使 Kanzi 不要渲染其法线朝向所激活的摄像机的多边形
- 无 (None) 以禁用剔除
- 在管道状态渲染通道 (Pipeline State Render Pass) 中创建清除渲染通道 (Clear Render Pass) 和您用于绘制想要剔除节点的绘图对象渲染通道 (Draw Objects Render Pass)。
您可以使用过滤器收集特定节点进行渲染。请参阅过滤器。
- 应用您创建的渲染通道:
- 在工程 (Project) 中选择其中包含您要渲染内容场景 (Scene) 或的 2D 视口 (Viewport 2D) 节点。
- 在属性 (Properties) 中,将渲染通道 (Render Pass) 属性设置为包含您所创建的管道状态渲染通道 (Pipeline State Render Pass) 的渲染通道树中最顶层的渲染通道。
控制视锥体剔除
当您有大量网格位于摄像机视锥体以外时,使用视锥体剔除。视锥体是所激活摄像机的可视范围,包含那些包围盒裁剪视锥体的节点。通过视锥体剔除,您可以用剔除网格花费的 GPU 时间换取 CPU 时间。
要控制视锥体剔除:
- 在 素材库 (Library) 中选择用于渲染要设置视锥体剔除的网格的 绘图对象渲染通道 (Draw Objects Render Pass)。请参阅渲染。
- 在属性 (Properties) 中添加并启用视锥体剔除 (Frustum Culling) 属性。
这种情况下,Kanzi 不会在网格超出视锥体时渲染网格。
- (可选)在 工程 (Project) 中选择含有要设置视锥体剔除的网格的节点,在属性 (Properties) 中点击 ,添加视锥体剔除边距 (Frustum Cull Margin) 属性,并将其设置为节点周围不希望剔除的空间量。
例如,在顶点着色器对节点的几何形状进行大幅修改时(如顶点蒙皮节点),这种做法会非常有用。
要查看您的视锥体剔除设置是否按预期工作,在预览 (Preview) 中点击 进入分析 (Analyze) 模式,右键点击 ,选择性能 HUD (Performance HUD),然后移动摄像机远离您想要为其控制剔除的那个节点。当无法再为节点执行任何剔除时,批处理计数 (Batch Count) 值会下降。
另请参阅
渲染
过滤器
减少渲染顶点的数量
设置顶点缓存的正确大小
并行加载资源
排除应用程序的性能问题
最佳实践
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